Wolfenstein

Wolfenstein: Pionýr akčních her a zrod FPS žánru

Wolfenstein je jednou z nejikoničtějších sérií v historii videoher, která zásadním způsobem přispěla k rozvoji žánru stříleček z pohledu první osoby (FPS). Od svého vzniku na počátku 80. let až po moderní pokračování si Wolfenstein udržuje své místo na výsluní herního průmyslu. Tato série, plná akce, tajemství a boje proti nacistům, si získala srdce hráčů po celém světě. V tomto článku si projdeme historii Wolfensteinu, jeho vývoj a vliv na herní scénu.

Počátky Wolfensteinu – Castle Wolfenstein (1981)

Předtím, než se Wolfenstein stal synonymem pro akční FPS hry, byl jeho původní koncept zcela jiný. První hra, Castle Wolfenstein, byla vydána v roce 1981 vývojářem Silas Warnerem a jeho studiem Muse Software. Hra běžela na osobních počítačích Apple II a Commodore 64 a její herní mechanismy se zaměřovaly spíše na stealth než na čistou akci.

Castle Wolfenstein byla akční adventura zasazená do druhé světové války, kde hráč ovládal spojeneckého špiona uvězněného v nacistickém hradu. Cílem bylo získat tajné nacistické plány a uniknout z hradu. Hra se soustředila na plížení a vyhýbání se nepřátelům, přičemž hráč měl omezené množství munice a často musel hledat alternativní způsoby, jak se dostat skrze nepřátelské linie. Castle Wolfenstein zaznamenala úspěch a položila základ pro pozdější vývoj série.

V roce 1984 vyšlo pokračování s názvem Beyond Castle Wolfenstein, které zachovalo základní prvky hry, ale přidalo nové herní mechaniky a zlepšilo grafiku. Přesto ani tato hra ještě nenabídla to, co by sérii proslavilo o několik let později.

Wolfenstein 3D (1992) – Zrod žánru FPS

Zlomový bod v historii Wolfensteinu a vlastně celé videoherní scény přišel v roce 1992 s vydáním Wolfenstein 3D, který vyvinulo studio id Software. Hra byla zcela revoluční a často bývá považována za hru, která definovala žánr stříleček z pohledu první osoby (FPS).

V Wolfenstein 3D se hráči ujali role B.J. Blazkowicze, amerického špiona polského původu, který byl uvězněn v nacistickém hradu Wolfenstein. Hra nabídla rychlou, akční hratelnost, kde hráči museli eliminovat nacistické vojáky, důstojníky, mutanty a další nepřátele, aby se dostali ven z hradu. Jedním z ikonických prvků hry byl její jednoduchý, ale efektivní grafický engine, který umožňoval 3D pohyb v prostorách hradu – což bylo na tehdejší dobu nevídané.

Wolfenstein 3D byl nejen revoluční svým technickým zpracováním, ale také svým důrazem na brutalitu a akci. Hráči měli přístup k širokému arzenálu zbraní, od nožů až po kulomety, a jejich úkolem bylo projít úrovněmi plnými nepřátel. Kromě bojových scén hra obsahovala i pátrání po tajných místnostech a skrýších, které nabízely dodatečné vybavení.

Úspěch Wolfensteinu 3D byl ohromný a nastartoval éru FPS her. Vývojáři z id Software, včetně Johna Carmacka a Johna Romera, následně vytvořili další legendární FPS tituly jako Doom (1993) a Quake (1996), které také posunuly hranice herního designu.

Spear of Destiny (1992)

Krátce po úspěchu Wolfenstein 3D vydalo id Software datadisk s názvem Spear of Destiny. Tato hra sloužila jako prequel k Wolfenstein 3D a sledovala Blazkowicze, jak se pokouší získat mytický Spear of Destiny (Kopí osudu), který nacisté používají k získání nadpřirozené moci. Hra si zachovala většinu herních mechanik Wolfensteinu 3D, ale přidala nové úrovně a nepřátele.

Návrat série – Return to Castle Wolfenstein (2001)

Po několikaletém tichu se série vrátila v roce 2001 s hrou Return to Castle Wolfenstein, kterou vyvinuli Gray Matter Interactive a vydala Activision. Tento titul přinesl výrazný technologický skok vpřed, využívající moderní grafický engine id Tech 3, který byl použit i ve hře Quake III Arena. Return to Castle Wolfenstein nabídl jak singleplayerovou kampaň, tak multiplayerové režimy.

Singleplayerová část se zaměřila opět na příběh B.J. Blazkowicze, který se snažil zastavit nacistické pokusy o vytvoření nadpřirozených sil. Hra kombinovala klasické FPS prvky s hororovou atmosférou a tajemnými prvky, jako byly oživlí mrtví a nadpřirozené síly. Kritici a hráči ocenili skvělou grafiku, dynamickou akci a atmosférický příběh, díky čemuž se Return to Castle Wolfenstein stal oblíbenou hrou fanoušků FPS žánru.

Multiplayerový režim této hry se rovněž stal velmi populárním, což vedlo k vytvoření samostatné hry s názvem Wolfenstein: Enemy Territory (2003). Tato hra byla původně zamýšlena jako placený datadisk, ale nakonec byla uvolněna zdarma jako online multiplayerová hra. Hráči si mohli vybrat mezi několika třídami postav a spolupracovat ve strategických bitvách proti druhému týmu. Enemy Territory si získala velkou popularitu mezi online hráči a její komunita zůstala aktivní po mnoho let.

Moderní éra Wolfensteinu – The New Order a The New Colossus

V roce 2014 vyšla hra Wolfenstein: The New Order, kterou vyvinulo švédské studio MachineGames. Tento díl přinesl nový pohled na sérii, kdy se děj odehrával ve světě, kde nacisté vyhráli druhou světovou válku a ovládli svět. Blazkowicz se v této dystopické budoucnosti probouzí z dlouhého kómatu a vydává se na boj proti nacistickému režimu.

The New Order si získal obrovské uznání pro svůj příběh, který propojoval tradiční akční prvky FPS s emocionálním a propracovaným dějem. Hra rovněž nabídla širokou škálu zbraní, intenzivní souboje a propracované úrovně plné skrytých tajemství. Následovalo několik pokračování a rozšíření, včetně Wolfenstein: The Old Blood (2015) a Wolfenstein II: The New Colossus (2017), které pokračovaly v úspěšném rozvíjení příběhu a přinášely nové zážitky fanouškům série.

Wolfenstein: Vliv na herní průmysl

Wolfenstein se stal nejen průkopníkem žánru FPS, ale také jedním z nejvlivnějších titulů v herní historii. Hry jako Wolfenstein 3D a jeho následovníci definovaly to, co dnes považujeme za standardy FPS her – rychlá akce, různé typy zbraní, důraz na hledání tajemství a atmosférický design úrovní.

Série Wolfenstein rovněž inspirovala mnoho dalších vývojářů a her. Společně s tituly jako Doom a Quake pomohla Wolfenstein vytvořit základy pro moderní střílečky z pohledu první osoby, které dnes hrají miliony lidí po celém světě.

Závěr

Wolfenstein je bezpochyby jednou z nejikoničtějších sérií v historii videoher. Od svých skromných začátků s Castle Wolfenstein až po moderní blockbusterové tituly jako The New Order a The New Colossus

Napsat komentář